خطة المشروع

منصة لتسهيل طلب الخدمات ووسائل الدفع عبر نظام آمن

1. الغرض من المشروع

التطبيق هو منصة تفاعلية تربط بين العملاء والمؤسسات، لتسهيل طلب الخدمات ودفع العربون عبر نظام آمن ومتكامل.

2. الميزات الأساسية للتطبيق

3. الغرض والأهداف

الغرض: توفير منصة شاملة للعملاء لاكتشاف الخدمات وإتمام طلباتهم، مع ضمان تجربة سلسة وآمنة لجميع الأطراف.

4. نطاق المشروع

داخل نطاق المشروع خارج نطاق المشروع
تصميم وبرمجة واجهات التطبيق ولوحة التحكم. التعاقد مع شركات لتوفير خدمات تسجيل الدخول أو الدفع.
إعداد قاعدة البيانات وربطها بالتطبيق. إدخال خدمات ذكاء اصطناعي متقدمة.
تكامل إشعارات الدفع والإشعارات الفورية. شراء السيرفرات والاستضافة.

5. الافتراضات والقيود

الافتراضات الحلول
مشاكل في الرسائل القصيرة (SMS). دعم تسجيل الدخول عبر واتساب أو التليجرام.
صعوبات في الدفع الإلكتروني. استخدام بوابات شائعة مثل PayPal أو Stripe.
ارتفاع تكلفة خدمات جوجل ماب. تقييد استخدامها داخل النطاق المجاني كبداية.
تأخر في البرمجة بسبب ظروف الطاقم. تعيين مبرمج احتياطي لتقليل التأخير.

6. المتسلمات

اسم المتسلم الوصف
تصميم واجهات التطبيق ملف Figma يعرض تصميم التطبيق بالكامل.
كود التطبيق ملفات المشروع الكاملة بالشفرة المصدرية.
كود لوحة التحكم ملفات لوحة التحكم بالمستخدمين والمؤسسات.

7. ملخص الميزانية

البند التكلفة
تصميم الواجهات على Figma $200 : $400
برمجة المشروع (تطبيق + ويب) $1,500 : $4,000
إدخال الذكاء الاصطناعي حسب الإضافات يتم تحديد السعر
خدمات خارجية حسب الإضافات يتم تحديد السعر

8. خدمات مطلوبه من العميل

الخدمه امثلة لشركات
توفير خدمات تسجيل الدخول عن طريق الرسائل للهاتف Dreams , oursms , smsgo
توفير خدمات الدفع الالكتروني للمستخدمين سداد و مدي و سريع و باي تابس
توثيق الهويه للمستخدمين داخل المنصه شركه نفاذ

9. خدمات أضافيه

الخدمه الشرح
جعل الصوره تنعرض بشكل 360 درجه يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في جعل الصوره تنعرض من كل الزوايا ل الاثاث بحيث يمكن للمستخدم ان يري كل زوايا للاثاث والتاكد من دقة تصنيعة ومستواه الجيد
استخدام الواقع الافتراضي لعرض الاثاث حيث يقوم المستخدم بفتح الكاميرا علي اي مكان في المنزل واختيار صورة الاثاث ويراه امامه بحجمه الطبيعي ووقتها يمكن للمستخدم ان يري ان كان ذلك الاثاث مناسب لمنزله ام لا ومناسب لموضع وجوده ام لا
التحدث مع شات بوت حيث يتم عمل شات بالذكاء الاصطناعي وضبطه للاجابه علي كل ما يخص الاثاث والاسئله الشائعه داخل المنصة فقط
تحليل البيانات حيث يتم عمل لوحة تحكم من مبرمج تحليل بيانات ويقوم بتوفير داخلها كل انواع التحليلات المطلوبه مثل اعمار المستخدمين و جنسياتهم و اماكن اهتمامهم داخل التطبيق و ما يتصفحونه و كل انواع الاهتمامات المختلفه التي قد تفيد في معرفة العميل

10. معلومات إاضافية

11. الأدوار والمسؤوليات

12. ملخص الجدول الزمني

المرحلة التاريخ المدة
التخطيط الأولي --- 7 أيام
تصميم واجهة المستخدم --- 7 أيام
برمجة التطبيق ولوحة التحكم --- شهرين